〈エルフの長靴〉亭

D.E.の雑記ブログ

【艦これ日記】艦これイベント戦 2023-2 E-7丙

7個も同じゲームイベントでブログ日記を書いていると、出だしの挨拶ももう何も思いつきません(正直者)。

注:今更ながら画像サイズ(容量)がでかすぎることに気づいたので、この記事から取り急ぎ、圧縮処置を施しました(PNG-24をPNG-8へ)。長年ツイッターにいたせいで、自動的に圧縮されることに慣れすぎていた。くわばらくわばら

戦績(E-7)

E-7 戦績

E-7 海域マップ

  • ギミック1解除マスα群:A4、B3、B4(潜水) / 遊撃部隊 / 第1スタート【米Dy】【第二】札
  • ギミック1解除マスβ群:A5(陸上)、C3(泊地) / 水上部隊 / 第1スタート【米Dy】【第二】札
  • 第1ゲージ:H(陸上) / 水上部隊・輸送作戦 / 第1スタート【米Dy】【第二】札
  • 第2ゲージ:H(陸上) / 水上部隊・通常戦 / 第1スタート【米Dy】【第二】札
  • 第3ゲージ:P(陸上) / 水上部隊・通常戦 / 第2スタート【英主】【第一】札
  • 第4ゲージ:P(陸上) / 輸送部隊・輸送作戦 / 第3スタート【英Dy】札
  • ギミック2解除マス群:U(陸上)、X(水上)、W(泊地) / 水上部隊 / 第2スタート【英主】【第一】札
  • 第5ゲージ前哨:Z(水上(随伴陸上)) / 水上部隊 /第2スタート【英主】【第一】札
  • 第5ゲージ最終:Z(水上) / 水上部隊 /第2スタート【英主】【第一】札

ゲージ5本とギミック解除2つが確定という、文字を読んだだけでゲンナリするような長大マップ。同一のボスマスを、別のアプローチで2回挑むというアプローチ自体は評価したいが、そのせいでゲージが2倍に増えることを考えると、もう次からは勘弁していただきたい。

傾向としては、トーチカ系陸上型とSB小鬼がセットになって出てくるマスが多く、輸送ゲージの足しにもなる武装大発+見張員の組み合わせが非常に重要になってくる。AB艇も含めて4つ、武装大発を作成・改修しておいて良かった。こんなに要らんだろと思っていたが、そんなことはなかったしもう1つくらい欲しい。これら装備を持っていなかったらと考えると気が遠くなるばかりで、初心者提督がどうやってこの海域を抜ければいいのかという思考実験はしたくない。攻略ブログを読んでいても、当たり前のように武装大発出てきますからねえ本イベント戦……

編成(E-7)

ルートギミック1-α群(E-7-gim1α)

E-7-gim1αの艦娘編成画像

  • 【米D-Day上陸部隊】札(【第二艦隊】札混在可)
  • 遊撃部隊
  • 戦艦1軽空1軽巡1駆逐4 / (正空0軽巡1以上駆逐4以上)低速可
  • A4・B3・B4は対潜
  • 最初から基地航空隊が使用可(出撃3部隊)

ルートギミック1を解除するためには遊撃部隊(たぶん通常艦隊でも可)と連合艦隊で出撃する必要がある。当ブログでは遊撃部隊編成のほうをα群と呼称する。

基本的には楽ちん。ギミック解除用マスが潜水マス(道中にも居る)なので、先制対潜要員を4人ほど編成。対空カットイン要員が居ないので、長門に大口径主砲+三式弾+高射装置の特殊カットイン装備の組み合わせをしているくらい。

E-7-gim1αの基地航空隊編成画像

基地航空隊は、この時点では出す必用性はかなり薄い。一応、第1部隊(対潜)をギミック解除用の潜水マスに、第2部隊を道中の水上戦マスに送っている。第3部隊は防空。かなり適当に組んでいる。

ルートギミック1-β群(E-7-gim1β)

E-7-gim1βの艦娘編成画像①

E-7-gim1βの艦娘編成画像②

  • 【米D-Day上陸部隊】札(【第二艦隊】札混在可)
  • 水上打撃部隊(連合艦隊
  • 戦艦3正空1重巡1駆逐1・軽巡1駆逐5 / 低速可
  • A5は対地
  • 最初から基地航空隊が使用可(出撃3部隊)

ルートギミック1を解除するためには遊撃部隊(たぶん通常艦隊でも可)と連合艦隊で出撃する必要がある。当ブログでは連合艦隊編成のほうをβ群と呼称する。

A5マスが陸上戦だが、A勝利で良いらしい上、丙作戦ではそもそも対地装備がお粗末でもダメージが通りやすい。そのため、道中の対潜とギミック解除の対地を両方やる器用貧乏な装備にした。丙作戦なら問題ないが、甲乙だとマスごとに特化したほうがよいかもしれない。

E-7-gim1βの基地航空隊編成画像

基地航空隊は、A5マス行きのときは待機・待機・防空。C3行きのときのみ、基地1をC2マス(対潜)に、基地2をC1マス(水上戦)に出した。この時点でも、基地航空隊を使う必要性は薄い。

第1ゲージ(E-7-1)

E-7-1の艦娘編成画像①

E-7-1の艦娘編成画像②

  • 【米D-Day上陸部隊】札(【第二艦隊】札混在可)
  • 水上打撃部隊(連合艦隊
  • 戦艦3正空1重巡1駆逐1・軽巡1駆逐5 / (戦艦空母合計5以下・駆逐4以上?)低速可
  • ボスは陸上型
  • 輸送作戦 / TP 119(S勝利)

ボスは陸上型(露出狂のトーチカ姫)だが、丙作戦ではそれほど強くなくS勝利は簡単。SB小鬼がいるのでケアが必用だが、そもそも輸送ゲージなのでA勝利で妥協してもよいかもしれない(一応、何回か殴れば数回に1回はダメージは通る)。道中の敵対空砲火が激しく、ボスマスも陸上系ということで艦爆艦攻を飛ばしてもバンバン撃ち落とされてしまうので、雲龍は艦戦キャリアと割り切って装備させた。伊勢にも制空補助をさせれば彩雲を積む余裕もある。

道中はFマスのヌ級の攻撃がそこそこ激しく、中破させられることもあった。対地装備・輸送用大発を優先して艦隊司令部を積んでいなかったりすると、少し危ない。輸送回数が増えるのを承知で、照月を入れても良かったかもしれない。ボスが弱いこともあり、ながもんタッチはFマスでぶっ放している。

E-7-1の航空隊編成画像

基地航空隊は、満を持して第3基地の防空を解いて出撃体制に。空襲を受けて資源は減ってしまうが、E-7は長丁場なので道中撤退を可能な限り減らしたいので、火力を優先することにした。

引き続き道中潜水C2マスには東海部隊。水上戦のC1・Fマスにそれぞれ1部隊ずつ(両マスとも半径4)。ボスに送っても撃ち落とされるだけなので道中に全振りしたが、C1マスでは飛龍が溶けてしまうようだ。回避性能がないので仕方ない。

第2ゲージ(E-7-2)

E-7-2の艦娘編成画像①

E-7-2の艦娘編成画像②

  • 【米D-Day上陸部隊】札(【第二艦隊】札混在可)
  • 水上打撃部隊(連合艦隊
  • 戦艦3正空1重巡1駆逐1・軽巡1雷巡1駆逐4 / (戦艦空母合計5以下・駆逐4以上?)低速可
  • ボスは陸上型
  • E-7-1と同じルートで今度は戦力ゲージ

同じルート同じマスへの出撃を、こんどは輸送ゲージではなく戦力ゲージで行なうという珍しい構成。とはいえS勝利楽勝だった輸送ゲージと全く同じ編成の相手に苦戦するわけないのだが。高難易度で輸送ゲージをA勝利で妥協していたりすると、少し困る人もいるかもしれないけれど。TPを気にする必用がなくなったので、雷巡の大井っちや防空駆逐の照月を入れた。

但し、ゲージ破壊時の最終形態の露出狂一味は耐久が上がっており、SB小鬼に攻撃を吸われたこともあって第1艦隊だけでは倒しきれず夜戦(第2艦隊)にまで回ってきた。道中安定性向上のために初霜の大発を降ろしてしまっていた(照月の対空カットイン不発時の補助)ため、夜戦でもなかなか露出狂を倒せず、大発装備の最終ターン天津風がとどめを刺す形になった。天津風を潰されていたら倒せなかったわけで、やはり敵をナメすぎないほうがよいと改めて感じたのだった。

戦闘をナメて大発を降ろしすぎたせいで夜戦最終ターンまでかかってしまった舐めプ提督の末路の図

対地装備の駆逐は最低2隻は入れておきたいが、大発はともかく大発駆逐は三日月を除いてレア艦か育成に時間がかかる。装備としてはロケランも貴重。三式弾はトーチカ型に特効なし……となると、育成不十分な初心者だった場合、とうしたら良いものですかね。開発可能装備の徹甲弾が積める、高速戦艦を第2艦隊に入れるしかないか?

E-7-2の航空隊編成画像

基地航空隊も当然、前ゲージのものを流用しているが、撃墜対策のため、鎮守府中の回避持ちの機体をかき集めてきた。そのせいで、水上艦にはあまりダメージが期待できない機体ばかり揃っているが(対地向けのモスキートなど)、まあまあ よかろう。なおキ102乙改は戦闘行動半径が短すぎるので使わなかった(102乙改の半径は3)。

第3ゲージ(E-7-3)

E-7-3の艦娘編成画像①

E-7-3の艦娘編成画像②

  • 【英海軍主力部隊】札(【第一艦隊】札混在可)
  • 空母機動部隊(連合艦隊
  • 戦艦2正空2軽巡1駆逐1・重巡2軽巡1駆逐3 / (戦艦空母合計5以下?)低速可
  • ボスは陸上型

大潮(悪魔)を発見して錯乱する、深海棲艦のアイドル(リアクション芸人枠)の集ちゃんの図

第2スタートが開放されボスも違うマスに……と思ったらボスはまたしてもトーチカ姫。おそらく、史実上色んな場所にトーチカが作られていた(「太平洋の壁」)ことに由来するのだろうけれど、弊鎮守府の艦娘たちは「うわ痴女だ」「あれが噂の」「別のところにいるって聞いてたのに」「深海勢の風紀はどうなっとるんだ(自分たちが水着なのは棚に上げながら)」「霧の風紀は地球の風紀!」とか言ってました。いや最後のは言ってませんが

後述するように、今まで基地航空隊は全部道中に振っていたのを、ボスマスに1部隊送ることにした。そのため、道中2回ある水上戦のうち片方を煙幕でやりすごすことに。Kマスには敵に電探持ちいるらしく煙幕の効きが悪くなりそうだったので、部隊はKマスに送ることにして、煙幕を使うのはボス前のOマスにした。

ボス戦が連合艦隊同士の戦いとなり手数が足りず、また敵前衛にSB小鬼も居て攻撃を吸われることもある。攻撃力不足を補うために1部隊をボスマスに送ることにした。ボス戦支援艦隊も送ったが、前衛のSB子鬼やその他小型艦を倒してくれるのを期待しているので、それほど火力は必要なく、コスト削減のため重巡を混ぜたりした。

ボス自体はネルソンタッチ無しでも割と簡単に勝てるが、タッチ発動でぶん殴ったほうが、こちらの受ける被害が減ってバケツ消費量が減るのでガンガン使った。ながもんタッチと違って資源消費増とかもないし。むしろ、SB小鬼のせいで敵前衛が残ってしまいがち。対SB小鬼装備の駆逐艦娘の位置を変えて、攻撃順を調整したほうが良かったかもしれない。

蒼龍・飛龍の艦載機が溶けて、しばしばスロットが全滅してしまうが、対トーチカ戦というのはそういうものと割り切った。艦攻さえ残っていれば、ボス戦でも敵に対して結構なダメージを出す。

ボス戦のSB小鬼は、最終形態になると先制雷撃持ちのナ級に差し替え。ナ級も難易度によっては脅威っちゃ脅威だが、丙作戦では明らかにSB小鬼より戦いやすい。

E-7-3の航空隊編成画像

基地航空隊は、第1は潜水Iマス、第2は道中水上戦Kマス、第3はボス戦Pマス。Pマスの半径が5なのとSB小鬼&陸上系が相手ということで、半径4のフリッツには道中に行ってもらって、こちらは爆装戦とモスキート。それなりの頻度で撃墜される上にそんなにダメージも出ない印象だったが、まあ、1~2体倒してくれるだけでもありがたい。

第4ゲージ(E-7-4)

E-7-4の艦娘編成画像①

E-7-4の艦娘編成画像②

  • 【英D-Day上陸部隊】札
  • 輸送護衛部隊(連合艦隊
  • 航戦1軽巡1駆逐4・航巡1軽巡2駆逐3 / (航戦重巡級合計3以下?)低速可
  • ボスは陸上型
  • 輸送作戦 / TP 120前後(S勝利・退避なし。上記画像の編成で125)

新たなスタート位置(第3スタート)が開放されたが、戦う相手は前ゲージと同じPマスの東地下露出狂棲姫(いい加減名前を覚えなければ)。輸送護衛部隊編成で、これは通常であれば戦力不足で戦闘は難しい編成なのだが、丙作戦のせいもあってか今回はそこまで道中大破続出とかいうことはなかった。

輸送連合艦隊は編成できない艦種が多くてややこしいが、SB小鬼やトーチカ型深海棲艦が出ることを考えると、武装大発+見張員の駆逐を中心に編成すると良いと思う。まあ武装大発も見張員もロケットランチャーもレアアイテムなので、持ってないよという初心者提督も多そうだが。その場合はSB小鬼対策を最優先して、機銃で代用するのがよかろうかと。

道中Oマスは普通の水上戦で、無策で突っ込んでも中破くらいで止まる。問題は道中Rマスで、ここにはSB小鬼が湧いている。基地航空隊をぶつけた上で、煙幕を二重に張ってやり過ごした。二重の煙幕は、絶対に真正面からSB小鬼と戦いたくないという意志の現れである(本当は三重に張りたかったが装備枠が空いていなかった)。それでも1回だけ閉幕雷撃をくらって護衛退避が発生してしまい、お陰でストレートクリアが出来なかった。ぷんぷん丸

Rマス・Pマス対策で、武装大発+見張員のSB小鬼絶対○すセットを大発駆逐に装備させ、大発が載らない(編成の都合で載せられない)艦は小口径主砲+見張員で対応。ボス戦はとにかくSB小鬼さえ潰せれば、痴女姫一行はそんなに強くないので倒すのは簡単。そもそも輸送作戦なので、8体倒してA判定勝利でもよいのだし。

E-7-4の航空隊編成画像

基地航空隊は、第1の東海部隊を潜水Qマスに、第2部隊を道中SB小鬼ポイントのRマス(半径4)に、第3部隊をボスPマス(半径5)に……とやってきたのだけれど、ためしにボスに基地航空隊を送らなかったときでも全く問題なく倒せてしまった。第3部隊は道中Oマス(半径4)に送って安定化を図るべきだった。

前のゲージでは基地なしで挑んでA勝利になってしまい、そこから航空隊と支援艦隊を送るようにしたんだけど……SB小鬼を処理できるかどうかが問題で、火力はあまり関係なかったのかもしれない。SB小鬼対策がしやすい駆逐艦が多い輸送艦隊のほうが、火力はあってもそもそも当たらない機動部隊よりも強いという、珍しい状況である。

ルートギミック2(E-7-gim2)

E-7-gim2の艦娘編成画像①

E-7-gim2の艦娘編成画像②

  • 【英海軍主力部隊】札(【第一艦隊】札混在可)
  • 水上打撃部隊(連合艦隊
  • 戦艦3正空1軽巡1駆逐1・航巡1軽巡1駆逐3水母1 / (戦艦3以下、戦艦空母合計4以下、軽巡駆逐合計6以上?)低速可
  • Uマスは陸上型

ルートギミック2があることを見落としていて、E-7-5の編成を仮組したあとに気づいて慌てて装備やらなにやらを変更したので、ちょっと道中各マス向けの装備にはなっていなかったりする。

E-7-3クリア(第3スタート発生)により第2スタートから出発の条件が変更され、戦艦3以下ならば水上部隊でも第2スタートから出られるようになった(らしい)。機動部隊でも行けるが、集積地やらトーチカやらと戦うことを考えると、三式弾や徹甲弾を積みまくった戦艦3隻の水上部隊で行ったほうが良いと思われる。Uマス→Xマス→Wマスが順に並んでいるので、各個撃破して進むだけ。Uマスのみ2回勝利が必用なので、1巡で終わりというわけにはいかないけれど。

E-7-gim2の航空隊編成画像

基地航空隊は、潜水マスが2か所になったので各1回ずつ。赤潜水艦が出ない場合もあるし、ギミック解除時のみ、先制対潜艦娘を2人体制にしておけば、まず討ち漏らすことはないと思う。

残る2部隊はUマスに集中したけれど、先述の通りギミック解除の存在を知らずにE-7-5用に仮組していたのをそのまま流用したので、陸上型ひしめくマスに回避性能なしのノーマル飛龍をぶつけたりしている。

第5ゲージ(E-7-5)前哨

E-7-5(削り時)の艦娘編成画像①

E-7-5(削り時)の艦娘編成画像②

  • 【英海軍主力部隊】札(【第一艦隊】札混在可)
  • 水上打撃部隊(連合艦隊
  • 戦艦3正空1軽巡1駆逐1・航巡1軽巡1駆逐3水母1 / (戦艦3以下、戦艦空母合計4以下、軽巡駆逐合計6以上?)低速可
  • ボスは水上型だが随伴に陸上型多数

第5ゲージ最終ボスのZマスは、削り時(前哨)とラスダン(最終)で編成が全く変わってしまうので、節を分ける。

もう最後のゲージということで、最上と矢矧を投入。空母枠はインピさんか赤城かで悩んだが、弊鎮守府では赤城を夜戦仕様で運用していてスロット積載数が心許なく艦載機を撃墜させられる可能性が高いので、大スロット持ちのインピさんにした。彩雲を装備する余裕は無くなるが仕方ない。

道中は、ギミック解除のときも通ったI・L・U・Xマス(Tマスは通らなくなった)。Iマスは基地の東海部隊で突破。Lマスは冬月(不在ならフレッチャー)の対空カットインで突破。Uマスは二重煙幕でやりすごす……がそれなりに大破させられるので、ここで護衛退避が起きるのは仕方ないと割り切る。Xマスは丙作戦なら特に問題なく突破できるが、被弾が怖ければ道中支援部隊を出すという手も考えられる。

何をおいてもUマスが厄介。基地航空隊やネルソンタッチが使えるなら真正面から殴り合いをしてもよいのだが、それらはボスマスで使うので、ここはとにかく煙幕を張ってやり過ごすことを考える。二重に煙幕を張っておけば、攻撃をくらっても大破1くらいで止まるので、護衛退避で抜けられる。まあそれ以外に中破艦も多数出たりするので、続くXマスがいくら楽勝とはいっても緊張感が出たりする。「避けろナッパ!」「ダレがナッパよ!(ヘレナの声)」

ボスZマスは、ボスこそ水上艦(戦艦らしい)だが随伴にトーチカ系多数。SB小鬼も配置されているという、極めていやらしいマスである。基地航空隊、航空戦、支援艦隊まででSB小鬼が沈んでくれると良いのだが、残るとネルソンタッチが吸われたりする。対SB小鬼・対トーチカの装備で固めたいところだが、ボス自体は普通の水上艦なので、第2艦隊には魚雷カットイン装備の駆逐も配置した。護衛退避による赤疲労ローテの関係で上記編成画像では大潮だけしか魚雷CI装備になっていないが、ほかに疲労回復中のヴェールヌイも魚雷CIになっている。フレッチャーはカットイン攻撃とSB小鬼対策を両立させようとしての苦肉の装備。冬月もそうだが、武装大発が装備できないと装備の幅が狭まるのが、対地・対SB混合マスの厳しいところ。

よくもこんなキチ○イ編成を!

丙作戦ということもあり、ボスマスはSB小鬼さえ対処できるならばそれほど難しくはない感じ。

E-7-5(削り時)の航空隊編成画像

基地航空隊は、引き続き第1部隊は東海ガン積みでIマスへ。残る2部隊はZマスへ集中。Zマスの半径が6で、そのままではフリッツ(半径4)や爆装戦(半径5)が届かないので、陸偵を配備して引っ張る形になっている。トーチカを倒してくれるのもありがたいのだが、できればSB小鬼を倒してくれることを祈る。砲戦ターンになってもなお、SB小鬼に攻撃を吸われるとストレス溜まるので。

第5ゲージ(E-7-5)最終

E-7-5(最終時)の艦娘編成画像①

E-7-5(最終時)の艦娘編成画像②

  • 【英海軍主力部隊】札(【第一艦隊】札混在可)
  • 水上打撃部隊(連合艦隊
  • 戦艦3正空1軽巡1水母1・航巡1軽巡1駆逐4 / (戦艦3以下、戦艦空母合計4以下、軽巡駆逐合計6以上?)低速可

第5ゲージ最終ボスのZマスは、削り時(前哨)とラスダン(最終)で編成が全く変わってしまうので、節を分ける。

ボス最終形態編成では、あれだけ沢山いた陸上系の敵が綺麗サッパリいなくなり(SB小鬼はいる)、空母おばさん、ケツダイソン、ネ級改といったお馴染みの強敵が勢揃い。陸上系の敵と違って「装備が揃っていれば楽勝」というようなことがないので、純粋な火力で殴り倒すしかない。

姫姫姫姫

基地航空隊は削り時は2部隊を充てていたものを、ここでは3部隊すべてをボスZマスに派遣(Iマスは対潜支援で対応)。ボス戦支援艦隊もガチで出す。上記画像の編成だと、SB小鬼対策が全く出来ていないのだが、航空隊と支援艦隊が倒してくれることを祈る

最初はネルソンにも徹甲弾を装備させていたが、道中の敵火力も最終形態に合わせて上がったのか大破が続出したので、徹甲弾はやめて元の司令部に。PT対策をさせようと編成に組み込んでいた吹雪では道中の空襲マスに対応しきれないので、冬月に入れ替えた(我が鎮守府には「増設穴はケッコンしてから」というルールがあるので砲砲電の冬月ではSB小鬼対策ができない)。

なんとかボスまで辿り着いたは良いものの、肝心のネルソンがUマスで中破させられてしまい、ネルソンタッチが発動できなかった。お陰で、せっかく航空隊が敵前衛を全滅させてくれたというのに、昼戦の間にボス以外の敵を倒しきれないという体たらく。夜戦では、最上と矢矧が順当に残った敵随伴艦を掃討。中破で止まっていたボスの攻撃を受けるも、夜戦火力に乏しい冬月が攻撃を受け止めて被害担当艦になってくれたおかげで、魚雷カットイン艦は無傷で残った。大潮(不発)、ヴェールヌイ(魚雷カットイン)、そして最終ターンのフレッチャーの魚雷カットインで、ようやく撃破。1回で終わったがギリギリの戦いだった。

網グルボチャン(なんらかの刑)ですべてを解決するフレッチャーの図

E-7-5(最終時)の航空隊編成画像

基地航空隊は、劣勢に調整して合計6回をボスマスへ。改修した飛龍や爆装戦、モスキート(いずれも素の対空値が5)を入れても結構ギリギリの制空状態。装備が揃ってない場合、第1部隊に陸戦を足せば、全体の制空状態が改善すると思う。

装甲破砕・ルート短縮ギミック(E-7)

面倒なのでやってません。丙作戦だしどうにでもなる(E-4時のコメントを最後まで流用)。ギミック解除の恐ろしく面倒な手順、かかる時間を考えたら、無視して突っ込んだほうが早い。甲乙作戦は知らない

ボス(E-7)

誰かの妹らしい欧州妹姫さん

最終ボスを務める欧州妹姫さん。まず名前の読みが分からない。欧州まいき?(オーマイキー!)欧州いもひめ?(芋姫だと初雪みたい)あと、深海棲艦に欧州○○というのが複数いるので、誰の妹なのかもよく分からない。

第一印象は(おっぱいが……でかい!)。攻撃時に「この波間に沈め!」と叫ぶが、弊鎮守府提督は「この谷間に沈め!」と効き間違えてルパンダイブを試みようとしたとかしなかったとか。

沈みたい谷間

海域突破報酬(E-7)

余妹

海域突破報酬のロドニーさん。ビッグセブンの6人目でネルソンの妹のようだが、一人称は普通に「私」。「余」じゃないのか。ネルソンタッチに相当するロドニータッチも実装されているが、「ネルソンタァッチ(謎の残響)」みたいなオモシロ音声でもなければ、ネルソンのような箱ガンダムじみたオモシロ格好でもない。極めて普通な妹さんである。これはあれか、利根・筑摩の姉妹みたいなもんじゃな!

結び(E-7)

別に余のタッチが発動しなくても……勝てる!

長かった。掘りが残ってるけれど、当面イベント海域には出たくないですね(正直者)。

ΩND

【艦これ日記】艦これイベント戦 2023-2 E-6丙

残暑厳しいざんしょ(挨拶)。厳しい暑さが続いているとはいえ、日差しは段々と秋めいてきた昨今。艦これ「夏」イベはいつまで続くんでしょうかね(10月末くらいまでやってくれてもいいのよ)。

戦績

E-6 戦績

E-6 海域マップ

  • ギミック1解除マス:B(潜水)、C2(陸上) / 遊撃部隊 / 第1スタート【欧州】札
  • 第1ゲージ:H(水上) / 遊撃部隊 / 第1スタート【欧州】札
  • ギミック2解除マス:L(潜水)、M(空襲) / 水上部隊 / 第2スタート【英主】【第一】札
  • 第2ゲージ:Q(陸上) / 水上部隊 / 第2スタート【英主】【第一】
  • ギミック3解除マス:V(泊地) / 機動部隊 / 第3スタート【英Dy】札
  • 第3ゲージ:Z(水上) / 機動部隊 / 第3スタート【英Dy】札

第1ゲージと第2ゲージは難しくないが、ギミック解除するために複数回同じマスに行かされたり、ゲージ自体も破壊までに要求される最短回数が多い(ゲージが長い)など、ひたすらに長く時間がかかる。「長い6面」というとマリオ3の氷の国を思い出しますが、6面てのは長くないといけないルールでもあるんですかね……

第3ゲージは打って変わって、道中に大量発生した、PT子鬼よりも強いSchnellboot小鬼群(以下SB小鬼)が暴れまわる難マップ。ボス戦は深海カクザ・ダイソン・空母おばさん・ネ級改・SB小鬼という「これ丙作戦か?」という布陣。第2ゲージまでと第3ゲージからの難易度の変化が激しすぎる。途中までは欧州戦艦・空母で攻略していたが、これは削りはよくても最終形態で詰まりそうだぞと直感したので、最強艦の一角の大和型と加賀を投入し、ガチの道中支援・ボス支援も出すことにした。資源消費は激しいが、最強艦娘を投入して撤退回数を減らしたほうが、最終的には消費が少なくなっているものである。

編成

ルートギミック1

  • 【欧州遠征先遣隊】札
  • 遊撃部隊
  • 戦艦1空母1重巡1軽巡1駆逐3
  • Bは対潜、C2は対地
  • 最初から基地航空隊が使用可(出撃2部隊・防空1部隊)

E-5では【欧州】札の弱さに悩まされたが、ここでは道中が短い上に、基地航空隊が2部隊も使えるので楽ちん。C2マスはA勝利でもいいらしいので、対地装備はあまりきちんと積んでいない。

道中が短い上、出撃回数を要求されるので、疲労が溜まりやすい。編成画像のレーベのオレンジ疲労は、退避ではなく繰り返し出撃によるものである。

基地航空隊は、E-5で使ったときのまま。対潜マスには東海部隊を、道中の水上戦マスには陸攻部隊を送っている。ここで基地を使わなくても問題ないが、万が一、使わなかったせいで余計な撤退でも起きたら嫌なので、資源消費を気にしないでじゃんじゃん出すことにしている。

第1ゲージ(E-6-1)

  • 【欧州遠征先遣隊】札
  • 遊撃部隊
  • 戦艦1空母1重巡1軽巡1駆逐3

引き続き【欧州】札で出撃。こちらも簡単。ゲージ破壊時のみ、道中でレンジャーが大破させられたが、そのままボス戦(制空権喪失)に挑んでもS勝利できた。

但し、要求される出撃回数が非常に多く(丙で最短7戦)、非常にダレやすい。私は合間ゝゝに休憩をはさみながらプレイしていました。

基地航空隊は、対空母棲鬼となり流石にそのままだと制空権喪失になってしまうので、加藤隼と陸偵を入れて拮抗まで持っていけるようにした。陸偵には、ボスマスが半径7と若干遠くそのままでは飛龍が届かないのを解消する役割もある。

ルートギミック2

  • 【英海軍主力部隊】【第一艦隊】札(混成可)
  • 水上打撃部隊(連合艦隊
  • 戦艦3空母1航巡1軽巡1・重巡1軽巡1駆逐4 / 低速可

新規の【英主】札と、E-4-2で使用した【第一】札との混成が可能。【第一】札からある程度人員を引き継ぎつつ、E-7の最終戦でもこの札を使うとのことなので、イギリス戦艦の切り札ネルソンを投入。昼戦ゴリr…五里博士のヘレナも投入している。この時点ではやや戦力過剰だが、後々の活躍を見込んでの投入と言える。

ギミック解除にMマスの制空優勢以上が必用だが、ここの飛行場姫はあまり制空値が高くなく、基地航空隊をぶつけたり航戦航巡で制空補助せずとも、どうも大鳳ひとりだけでも問題ないらしい(ある程度艦戦キャリア化する必要はある)。まあ丙作戦だからね。

基地航空隊は、前ゲージのものを引き続き使用。使わなくても問題はないのだが、ドカーンといけドカーンと!とバル艦長も言っていたので

第2ゲージ(E-6-2)

  • 【英海軍主力部隊】【第一艦隊】札(混成可)
  • 水上打撃部隊(連合艦隊
  • 戦艦3空母1航巡1軽巡1・重巡1軽巡1駆逐4 / 低速可
  • ボスは陸上系

対地ボスということで龍田や大潮を投入したのだが、ネルソンたちがボコボコにして昼戦で終わるので殆ど意味はなかった。道中も第1艦隊(【第一】札と名前が被ってややこしいが今話しているのはネルソンタッチぶっ放す3人が居る方の6人組)から動くので、第2艦隊が動くシーンが殆どない。まあ大潮はE-7でも活躍できるだろうから問題ないが。対地過剰により、龍田を引っ込めて天龍ちゃんに風船を持たせて賑やかし要員にした。活躍の機会が少ない天龍ちゃんだが、対潜はできる。

基地航空隊は、陸上系のボスということで対地に強い陸戦・局戦を編成。ボスまでの半径が3と短いので、陸偵で延伸しなくても素でキが届く。

ルートギミック3・第3ゲージ(E-6-3)

  • 【英D-Day上陸部隊】札
  • 空母機動部隊(連合艦隊
  • 戦艦2空母2駆逐2・重巡1航巡1軽巡1雷巡1駆逐2
    • 戦艦2以下空母2以下の機動部隊で第3スタート?
    • 低速艦を含むとSマス経由
    • 秋津洲を含むとYマス経由
    • 特定の補助艦艇を多数含むとXマス回避?(私は試していない)

ギミック解除(Vマス到達)はどん詰まりに行くだけで、問題ないので割愛。但し【英主】【第一】札が混ざるとそちらに引きづられて第2スタートに行ってしまう(札も【英主】が貼られてしまう)らしいので、連合が間違っていないかは確認した方がいい。この編成だと水上打撃でも組めてしまうし。

んで、問題のE-6-3。PT小鬼を強化したようなSchnellboot小鬼群(SB小鬼)のせいで難易度が爆上がり。タローマンの風来坊なら「こいつは今までの奴とスケールが違うぞぉ!?」と叫ぶところ。ボスの深海擱座揚陸姫も装甲・耐久が高く、随伴にネ級改が複数いるなど、このゲージに至って急に殺意剥き出しになっている。

今までなら道中の潜水マスは基地航空隊の東海部隊でなぎ倒していたところだが、ボス戦が厳しくなりそちらに航空隊を割り振ることになるため、対潜支援艦隊で対応。道中支援なので来ないこともあるし攻撃にムラがあることもあるが、まあまあ仕事はしてくれる。航空支援も発生するように組んだので、後述のXマスにも来てくれて、当たりさえすればSB小鬼を1体くらい倒してくれる(こともある)。

問題のXマス。ものすごく攻撃を避ける上に閉幕雷撃が超強力なSB小鬼5体と戦わなくてはいけないという、丙作戦としてはあるまじき暴力。一応、Xマスを避ける編成もあるらしいが、火力としては当てにできない上に脆く低速な補助艦艇を4隻以上も入れる必用があるらしく、これではボス戦での火力に不安がある。悩んだが、Xマスは煙幕でやり過ごすことにして通常の高速統一編成にした(言い忘れていたが武蔵は高速化している。大和改二は元々高速である)。煙幕を使うとこちらの攻撃も当たりづらくなり、またSB小鬼の閉幕雷撃は強力で煙幕を貫通しての中破大破は当たり前だったりするので、正直なところ煙幕を使ったほうが良かったのかどうかはよく分からない。煙幕がなければ、支援艦隊が来れば1体くらいは倒してくれるし、対小鬼装備の駆逐艦娘が2体くらいは倒してくれるのだが、それでも何体か残ってしまうし。ここは護衛退避するものと割り切って、北上かプリンツのどちらかが無事ならOKくらいの気持ちでいたほうが良いかもしれない。

あまりに嫌すぎてXマスの画像撮っていなかったし今更撮りに戻るのも嫌なので、E-6-3と無関係の集ちゃんを貼っておく(この後ネルソンにボコボコにされた)

ボスZマスは、通常形態時から随伴にネ級改が2体もいる。ボスの深海擱座も高耐久高装甲である。最初は欧州特効を当てにして、戦艦枠にビスマルクとローマを入れていたが(ここまでが楽だったので弱特効でも問題ないと思っていた)、実際に戦ってみるとこれでは突破は難しい……削りはどうにかなっても最終形態で詰まる……と確信したので、恥も外聞もなく大和武蔵を投入。第1艦隊で航巡に制空補助をやらせるといった余裕もなくなったので、5スロ空母の加賀を投入して「制空補助?私は1スロット多いので不要です」状態にした。

なんだこれは

折角のやまむさタッチもSB小鬼に潰されてはどうしようもないので、ガチの基地航空隊とボス戦支援をぶつけて減らした上で、(1巡目にタッチ不発だった場合に備えて)第1艦隊に対小鬼装備の駆逐を配置して残党狩りできるようにした。

第2艦隊も、駆逐艦娘は対小鬼対策。イギリス艦なので強特効持ちと思われるシェフィールドも入れた。ボス戦最終形態では狙われて大破してしまったが、中破状態の北上さまが魚雷カットインで倒したので問題なかった。魚雷3見張1のプリンツ(ちなみにプリンツ重巡なので水雷見張員ではカットイン率上昇の効果はないらしい)も残っていたので北上不発でも倒せたとは思うが、最終形態のXマスなんか何度も通りたくなかったので、1発で終わってくれて本当によかった。

なおSB小鬼に関しては、ボス通常形態で4体、最終形態で3体と、最終形態のほうが有情になっている(その代わり毎度おなじみダイソン&空母おばさんが増えるが)。

頼れるチャンネー、ハイパー北上さま

ガチ支援艦隊の画像も貼っておこう。

E-6-3 道中支援(対潜/航空)・ボス戦支援(砲撃)艦隊

ガチとは言いつつ、編成や装備が最適かどうかはよく分かってない。とりあえず①命中率の高い装備、②(ボス戦支援も)キラキラ維持③対潜支援は艦娘の素の対潜値は無関係(鳳翔や瑞鳳が活躍できるわけではない)あたりには気をつけたけど。

基地航空隊は、最終形態で空母おばさんが現れることを考えて陸戦1陸攻3で拮抗4回。小鬼に特効があるという爆装戦も入れている。ネ級改は脅威ではあるがやまむさタッチが当たれば一発なのに対し、そもそもやまむさの攻撃が当たらないSB小鬼が残ってしまうのは脅威を超えた脅威なので、基地航空隊がSB小鬼をぶっ倒してくれることを祈る。

余談

この節だけ異常に長いけど、ほんと大変だった。ところで、D-Dayの最初の "D" って何の略なんですかね。ドゥームズデイ? ハマーDの日? ノルマンディーを踏み潰すぞぉー

装甲破砕

面倒なのでやってません。丙作戦だしどうにでもなる(E-4時のコメントをずっと流用)。あまりに最終形態が硬いようならやるつもりではいた。

ボス

露出狂

新規登場だが海域中ボス(海域ラスボスはカクザ)のトーチカ要塞棲姫さん。どう見ても全裸の痴女にしか見えない(はてなに載せて大丈夫?)が、よくよく見ればピッチピチのボディースーツを着ている……らしく見える……のだが、通常形態だと口元にほうれい線があるように見えるため、結局「ちったぁ歳のこと考えろ!お前は岡本夏生じゃねーんだぞ!」という感想に。後ろの深海の中の人(?)がオルガンのようにも見えるため、深海のオルガニスト?でも痴女だよ?とうちの艦娘たちが言っていました。

ボスとしてはそんなに強くなく、あまり(変態性を除いて)印象にない。というかこの海域は、この後に登場するSB小鬼が全部持ってった。

海域突破報酬

新型夜偵のWalrus

選択報酬なのでもう片方の陸攻型Mosquitoと悩んだが、夜偵のWalrusを選択。モスキートは前に貰ったのが1つあるし、うちには乙夜偵がなく索敵値3のノーマル夜偵止まりだったので、索敵値が4あるWalrusはありがたい(夜偵は索敵値が高いほうが発動しやすい)。

しかしWalres、ウォーレスなのかウォールレスなのか読みがよく分からない。ドイツ語風にヴァルルスと読みたくなるが、イギリスの飛行機なのよねこれ。意味はセイウチらしい。セイウチン

結び

力こそパワー。大和型はすべてを解決する!

いよいよ次は最終海域。ちゃっちゃと終わらせたいところだが、ゲージ5本と聞いて始める前からやる気ゲージがマイナスに飛び込んでいる。嗚呼今が全てだ、今ないやる気はこの先もない

【艦これ日記】艦これイベント戦 2023-2 E-5丙

大規模イベント戦のときには大体いつも思うんですけど、前段作戦で闘魂尽きてしまって、後段作戦に挑戦する気がなかなか起きないのですよね(出だしから艦これ否定)。

攻撃目標はヨーロッパだ!(わからない)

戦績

E-5 戦績

E-5 海域マップ

  • ギミック解除マス:G・H(潜水)、L1・L2(陸上) / 遊撃部隊 / 第1スタート【欧州】札
  • 第1ゲージ:O(陸上) / 機動部隊 / 第2スタート【イ連】札
  • 第2ゲージ:T(水上) / 機動部隊・輸送作戦 / 第2スタート【イ連】札
  • 第3ゲージ:Y(水上) / 機動部隊 / 第2スタート【イ連】札

「ギミック解除にしか使わない札だし弱めの編成で大丈夫だろう」と思った【欧州】札で大苦戦。ちょっと編成と装備を舐めすぎたか。一方で【イ連】札は機動連合で空母が4隻もいて開幕で敵艦隊を薙ぎ払えることもあり、かなり簡単。第2ゲージ輸送作戦で若干苦戦したが、これは大発を積みすぎたせいで第2艦隊の火力が落ちすぎて、倒しきれなかった敵艦から閉幕雷撃を受けてしまったせいなので、これも舐めてかかった結果(煙幕を貫通するPマス潜水は…諦める)。第3ゲージに至っては基地航空隊が使えるので、煙幕も対潜装備も要らずに楽ちんという。先に進めば進むほど易しくなる。やはり本イベントは道中ゲー。

編成

ルートギミック1

(上記画像はH・L1・L2行き編成。G行き時はカブール→衣笠)

  • 【欧州遠征先遣隊】札
  • 遊撃部隊
  • 空母1重巡1軽巡1駆逐4(G)/ 戦艦1空母1軽巡1駆逐4(H・L1・L2)
  • G・Hは対潜、L1・L2は対地

いきなりの難所…というか、「まあギミック解除だけだしA勝利で良いようだしテキトーでええっしょ」と思ってテキトーに編成組んだら、IマスKマスで道中大破続出。遊撃司令部を装備して単艦退避させたけれど、長年艦これやってると忘れがちだが遊撃司令部って超レアアイテムなので、丙作戦で必須状態というのは宜しくないんですよね。できれば使いたくない。

文月の弱めの対空カットインで大丈夫だろう、と思ったのが間違いで、可能ならここは秋月型など強力な対空艦を使うべき(まあどこであっても使えるなら秋月型を使うべきだが)。改めて制空値計算をしたらIマスで制空拮抗止まりになっていたのも不味くて、レンジャーは彩雲ではなく53岩本を装備させて優勢を取るべきだった。そもそも論でもっと防御力の高い編成を組むべきだったかもしれない(Lマス方面には「戦艦2正空1重巡1軽巡1駆逐2 / 高速統一」でも行けるらしい)。一方で、L1・L2マスは三式弾(トーチカ系に特効なしとされている)装備のカブールでもそれなりのダメージが通るなど、丙作戦であることを考慮しても思ってたよりは柔らかめ。A勝利で良いならば、ガチガチのギミック解除マス向け装備にしなくても良さそう。総じて、データ収集不足が招いた難しさだったといえる。

9月22日追記:上記編成での結果にどうしても納得がいかなかったので、以下の画像のように装備を変えてリベンジマッチ。結果、ちょっと道中危なっかしい部分はあるものの(特に空襲マス)一応納得のいく、道中撤退のない状況に持ち込めた。L1・L2マス戦での戦力が落ちたせいで夜戦にまで突入することもあるが、そもそもA勝利でよいので許容することにする。

GマスとL1・L2マスのリベンジマッチ編成

第1ゲージ(E-5-1)

羹に懲りて膾を吹くではないが、ギミック解除での苦戦に懲りて、虎の子の秋月型と五航戦を投入。結果、さっきまでの苦戦は何だったんだろうという感じで楽になった。

編成は戦艦を入れたりもできるようだが、今回はE-5-3の編成を先に組み、E-5-1もE-5-2も同じ編成で行けると分かったのでそのまま採用という流れになっている。

一応陸上系のボスだが、特に特効持ちではないと思われる五航戦の攻撃で普通に沈んだり(地上系なので破壊だけど)しているので、丙作戦ならそれほど対地装備に拘らなくても問題ないと思われる。

第2ゲージ(E-5-2)

  • 【イギリス連絡部隊】札
  • 空母機動部隊(連合艦隊
  • 空母4軽巡1駆逐1・重巡2軽巡1駆逐3
  • 輸送作戦 / TP 100前後(S勝利)・50前後(護衛退避時 S勝利)

編成はE-5-1と全く同じだが、第2ゴールが出た後はI→MではなくI→P方面行きに変更になる(M方面に戻る編成はわからない)。

E-5-1が楽勝だったので舐めすぎて、編成を特に変えずに装備だけ弄って出撃させたせいで、当初はまたも苦境に陥ってしまった。具体的には、第2艦隊の駆逐に大発を積みすぎたせいで砲戦火力が落ち、その結果Iマスで敵を倒せないまま閉幕雷撃で大破させられるという事態に。輸送作戦なので、A勝利以上が確定ならば道中の安定化に全力を向けるべきである。その後、第1艦隊の重巡を第2艦隊に移動し、第2艦隊の火力を増強して対応。これだけで結構安定する。

煙幕を潜水Pマスで使用。ここはノーマル潜水しか出なかったりエリート級が複数出てきたりと敵の強さが安定しないマスで、強編成を引くと結構な頻度で煙幕を貫通してくる。場合によっては、支援艦隊を使うのも手か(その場合は煙幕を使わず1人くらい先制対潜)。

護衛退避で駆逐艦が減ると(今回は4→2)、PからRではなくQマス行きに。ここには、前回の春イベで猛威を振るった後方彼氏面ヌ級が登場。丙作戦なので涼月の対空カットインでただのカカシになることも多いが、問題は彼氏ではなく彼女(?)の方。せっかくPマスを煙幕でやり過ごしたのに、またQマスで潜水艦が出て、煙幕使えないので無策で戦わなくてはならないのである。可能な限り護衛退避は回避したい。

ボスマスは、護衛退避した10隻艦隊でも楽勝。

第3ゲージ(E-5-3)

  • 【イギリス連絡部隊】札
  • 空母機動部隊(連合艦隊
  • 空母4軽巡1駆逐2・重巡2軽巡1駆逐3 / (空母4重巡2軽巡2駆逐4で)高速統一?
  • 基地航空隊が使用可(出撃2部隊・防空1部隊)

基地航空隊が使えるようになり、問題の潜水Pマスを東海部隊で抜けられるようになった。このお陰で第2艦隊で対潜を考える必要がなくなり、火力が増えたことによりIマスも安定して倒せるように。航空隊様々である。

煙幕を使う必要がなくなったので、旗艦を運の高い瑞鶴から賑やかし要員のデ・ロイテルに変更。かわいいは正義。ちなみにABDA艦隊になったのはたまたまというか…軽巡はそれほど強力さを求める必用がなさそうだったので、3スロ軽巡の中からロイテル&パースを起用、その後にこいつら使うならヒューストンもだな、と。大西洋と太平洋を間違えたわけではない。

ボスもそれほと強くはなかったけれど、最終形態は連撃装備だとカスダメージになりがち(パースとヒューストンが夜戦連撃で装甲抜けなかったのは驚いた)。一応、浦波の連撃で装甲抜いたので良かったけれど、最終形態時は魚雷カットイン装備の駆逐を入れたほうが良かったかもしれない。

1部隊を道中潜水Pマスに、もう1部隊をボスYマスへ。ボスはそれほど強くないので、そちらへ2部隊送る必用はない。最初から基地航空隊が使えればギミック解除も楽だったんだが

装甲破砕

面倒なのでやってません。丙作戦だしどうにでもなる(E-4時のコメントの流用)。

ボス

仮面の戦士、 標準型戦艦棲姫さん

最近深海で流行り(?)のマスク→マスク外し系のボスの標準型戦艦棲姫さん。たびたび「総和~!」(「So what?」と思われるが詳細不明)と叫ぶので、ついたあだ名は「∑(シグマ)」。分かりにくい。そういえばポップンミュージックにシグマっていましたね(関係ない)。

最初、白髪がドクターヘルみたいにモサモサになっているのかと思ったが、最終形態を見る限りではヴェールのような布っぽい何からしい。

海域突破報酬

NEVADAた…いやなんでもないです

海域突破報酬艦のネバダ。まあ20年近く前の不謹慎なギャグを今更言うのもアレだし、上記コメントをもって以後このネタは完全に封印。

髪の色と顔立ちのせいか、艦これというよりはアイドルマスターというかシャニマスっぽいキャラという印象。史実上の実艦は、真珠湾攻撃の対象だったりクロスロード作戦の標的艦だったりとエピソードに事欠かないので、特効持ちで活躍できる場面も多そう。

阻塞気球(飛行砲台カブーラーではない)

新装備の阻塞気球(前から秋の長良が持ってた気もする)。史実上は、敵の飛行機が近づけないようにする物理的なバリアみたいなものだったはずだが、艦これでの効果はよく分からない。まあ、そのうちおいおい分かるでしょう。

結び

イベント戦がいつまではか不明だが(異常だがそれが艦これなので)、10月まで続くとも思えないので早めにE-6に取り掛かりたいですね。海域数とゲージ数とギミック解除が多すぎる

【艦これ日記】艦これイベント戦 2023-2 E-4丙

前段作戦最終海域。千島方面の安定化のための出撃だそうで、とはいえ占守島までは行かず本州・北海道近辺であれやこれや。

第五艦隊、ついに動く!

ちなみに以前も言った「第五艦隊、動かん隊」というのは、映画『太平洋奇跡の作戦 キスカ』で、天候宜しからずとキスカ島へいっこうに向かおうとしない第五艦隊(旗艦那智)を揶揄した言葉として登場するものです。あの映画、大好き。

戦績

E-4 戦績

E-4 海域マップ

  • 第1ゲージ:F(潜水) / 通常艦隊・輸送作戦 / 第1スタート【一水】札
  • 第2ゲージ:M(水上) / 機動部隊 / 第2スタート【第一】札
  • ギミック1解除マス:T(水上)・U(潜水) / 遊撃部隊 / 第3スタート【第五】札
  • 第3ゲージ:W(水上) / 水上部隊 / 第3スタート【第五】札

流石に前段作戦最終海域ともなると、道中大破が出て撤退したり護衛退避したりが発生する。一方で丙作戦ということもあり、ボス戦は優しめ(というか航空隊でほぼ吹っ飛ぶレベルで「柔らかい」)。ボス戦での仕留め損ないを懸念して、何人か魚雷カットイン装備にしたけれど、道中の安定性を優先して対空・対潜を増やしても良かったかもしれない。

基地航空隊の場所は、地図からすると千歳基地か。???「千歳お姉と聞いて飛んできました」(E-4-3にて満を持して出撃)

編成

第1ゲージ(E-4-1)

  • 【第一水雷戦隊】札
  • 通常艦隊
  • 軽空1軽巡1駆逐4 / 低速可
  • 輸送作戦 / TP 126(S勝利)
  • ボスは潜水系

E-3輸送とほぼ同じだが、最短ルートでは戦艦を入れられない(入れる場合は高速統一)らしいとのことで、扶桑を外して巻雲を入れた。不幸、いや扶桑だわ

当初は睦月に発煙筒を装備させて道中は煙幕を使って道中マスを抜けようかと思ったけれど、試したら殴り倒したほうが安定しそうだったので、外して対潜装備に。

基地航空隊は、東海4の純対潜部隊。最近、4機目の東海を手に入れたばかりなので、東海だけで出撃するのは初めて。ボスは潜水系なので、東海をぶつけると爆発四散する。S勝利が簡単だと、TPがもりもり減って良いですね。

基地2はE-3から引き続きの防空編成だが、E-4-1は短い(編成考える時間のほうが長かったかも)し、E-4-2以降は防空を捨てて出撃させることになるので、敢えて新たに防空編成を組む必用はないと思う。

第2ゲージ(E-4-2)

道中Mマスに鎮座する空母おばさんが苛烈で、ここで制空優勢を取るためには空母4隻は必用(艦戦キャリア等で火力を捨てない限り)。最初は正規空母4で組もうと思ったが、一航戦五航戦欧州艦を温存する判断から、敢えて軽空母から鳳翔さんを選択した。

そのMマスで煙幕を使ったけれど、こちらも殴り倒したほうが安定した可能性はある。1回だけここで2隻大破させられて撤退…道中撤退は本イベ初。ほか、道中に潜水艦が出るので先制対潜艦を複数配置。

航空隊はボスまでの半径が8とべらぼうに遠いので、半径7の陸戦に陸偵をつけて8にして、半径7以上の陸攻2つという編成になる。素の半径が5である飛龍はここでは使えないので、装備を載せ替える必要があり面倒くさい。

また、防空を捨てて出撃するので、資源への被害も馬鹿にならない。

ギミック解除1

  • 【第五艦隊】札
  • 遊撃部隊
  • 戦艦1軽空1軽巡1駆逐3海防1 / 低速
  • 要対潜

第3ボスを出現させるためのギミック(第3スタート自体は第2ボスを倒した時点で出る)。丙作戦ではTマス(水上)2回、Uマス(潜水)2回のS勝利が必用とのことだが、T→Uとマスが繋がっているので2回の出撃で済むようになっている。

E-3での編成とほぼ同じだが、高速統一だと空襲Sマスを龍驤1人だけで通らねばならず厄介に思ったので、低速の海防艦を入れて対潜R2マス経由へ。敵空母が出なくなるので、龍驤を艦戦キャリアにするか悩んだりしなくて済む。

Tマスは榛名や龍驤で薙ぎ倒せるので警戒陣で問題ない。

航空隊は出撃させても有効な場面はない。E-4-3向けに先に編成してしまったのを、とりあえず防空にしたが、防空向けの機体ではないので普通に被害が発生してしまっている。

第3ゲージ(E-4-3)

  • 【第五艦隊】札
  • 水上打撃部隊(連合艦隊
  • 戦艦2軽空2重巡2・重巡1軽巡1駆逐4 / (戦艦2以下駆逐3以上?)高速統一

水上打撃部隊である。この編成だと空母機動部隊も組めたりするのだが、おそらく機動で組むとE-4-2【第一】札送りになってしまうと思われるので注意が必用

ギミック解除時にも通った潜水Uマスと、ボス前のVマスをどうやり過ごすかが問題。丙作戦でボスが柔らかい(航空隊で9割吹っ飛ぶ)ので道中重視として考えると、Uマスを先制対潜で先に倒し、Vマスを煙幕で抜けるのが最善かと思われる。とはいえ例によって発煙筒に関しては、使ったほうがよいのかどうが判断が難しいので、Vマスをヤラれるより前にヤるという作戦でも良かったと思う。

煙幕を張る以上、旗艦は運が高い榛名にするのが合理的なのだが、「第五艦隊だしなあ、那智だよなあやっぱり」と、ロマンを優先して那智を旗艦にした。ロマンを捨てて艦これができるか!

ボス随伴(前衛)に潜水艦がいるが、丙作戦ではノーマル潜水艦が1隻いるだけなので、道中対策で対潜装備をしていれば、問題なく倒せる。

基地航空隊は、ボスマスまでの半径が5で飛龍が届くので、片方は飛龍4。もう片方は、最近任務でもらったキ102乙改と、6月作戦でもらったFritz-Xを、熟練度付けも兼ねて編成。キの半径が3しかない(フリッツも4しかない)ので、陸偵で伸ばさないとボスに届かない。ここでは敵の対空がそこまで高くないので、それなりに対空値のある陸攻で出撃するのであれば、陸戦はなしで問題ないようだ。

フリッツXの落下音なのか、キーンという独特の音を出しながら突っ込んでいく。この音を聞くとローマがトラウマで泣いて失禁するという(いわない)。敵に当たったときの挙動が独特で、なんかワンテンポずれてダメージが表示されるのでちょっと気持ち悪い。

ルート短絡ギミックと装甲破砕

面倒なのでやってません。丙作戦だしどうにでもなる(ただしUマスの潜水幼女の最終形態はそれなりに強い)。

ボス

「バカンスmode」しかない試作空母姫さん

中ボスなので前にも出てたはずだが、どこだったっけ?と調べたら、初出は1年前の夏イベで悪レンジャー(白レンジャイ)としての登場らしい。近年のボスはあまり覚えておらず、たまに再登場しても初めて見るような感覚になりがち。

新規ボスの深海釧路沖棲雲姫さん

新規ボスの深海釧路沖棲雲姫さん。棲雲、それは、君が見た光作戦(光作戦関係ない)。デセフさん。旧仮名遣いっぽく喋るのが趣味な人。たぶん深海での愛称は「オゼフ(おせう、お嬢)」。レミリアスカーレットか

名前に地名がつくので再登場が難しそう(類似例:ハーゴンの騎士)

海域突破報酬

海域突破報酬の白雲さん

白ぉぉい!説明不要!いや、説明は要るが。

吹雪型駆逐艦白雲さん。しばふ型をベースにしつつ、叢雲の要素も入った感じのデザイン。話し方はやや古風で、春風や旗風と気が合いそう。

所見の印象は先述の通り「さっ白い」で、白さの印象だと悪コロラドに匹敵するかもですね。

いや、そうでもないかな

結び

とりあえず前段作戦終了。丙作戦なので難しいところもなく、編成を決め打ちできれば時間も思ったほどはかからなかった感じ。後段作戦は所変わって夏恒例の欧州バカンスだそうなので、前段では出し渋った欧州艦娘をバンバン出していきたいですね。

そういえば、我が佐世保鎮守府サーバが後段作戦でバグったと聞いたが、あれは完全に解消したのだろうか?

【艦これ日記】艦これイベント戦 2023-2 E-3丙

今回のイベント戦の丙作戦は正しく丙作戦らしく、簡単に突破できるようで、E-3も丙でサクサク進めました。まあ純粋にマップが長く時間は結構かかるのだが

連合艦隊の"ガチ"アイドル、長門ちゃんだよ~(裏声)

戦績

E-3丙 戦績

E-3 海域マップ

  • 第1ゲージ:E(水上) / 通常艦隊・輸送作戦 / 第1スタート【一水】札
  • 第2ゲージ:M(潜水) / 遊撃部隊 / 第2スタート【第五】札
  • 第3ゲージ:W(水上) / 連合艦隊 / 第3スタート【第二】札

スタートが3か所に分かれていて、それぞれ独立していて交わるルートも無いという、「一方その頃…」マップ。丙作戦なので難しくはないが、編成と装備の入れ替えは若干面倒くさい。

編成

第1ゲージ(E-3-1)

  • 【第一水雷戦隊】札
  • 通常艦隊
  • 航戦1軽空1軽巡1駆逐3 / 低速可
  • 輸送作戦 / TP 112(S勝利)

編成を組んでいるときは「ボス戦はA勝利狙いのTP 78で5回(370÷78≒4.7)で行くか」と思っていたのだが、編成に航空戦艦と軽空母が含まれているせいかボス戦が滅法強く、思いがけずS勝利4回で行けました。軽巡1駆逐4水母1でS勝利は無理と判断したE-2-1とはえらい違いだ。「第一水雷戦隊」札なのに水雷編成じゃないほうが強い

第2ゲージ(E-3-2)

  • 【第五艦隊主力】札
  • 遊撃部隊
  • 戦艦1軽空1軽巡1駆逐4 / 高速統一
  • ボスマス(Mマス)旗艦は潜水系

「第五艦隊」ということで那智を入れようかとも思ったのだが、活かせる場面がなさそうなので今回は見送り。第五艦隊動かん隊

丙作戦ではボス戦の潜水艦は最大2隻までしか出ないので、丙作戦の敵の柔らかさも考慮すると、先制対潜3人は完全にオーバーキル。とはいえ1~3番艦までの、且つ駆逐艦娘に、砲を装備させても警戒陣下の道中戦力としては意味がないので、これはこれで良かったとも言える。

ここから基地航空隊が利用可能に。ボスMマスではなく、その手前で空母のいるLマスへ。送らないと制空拮抗だが、送ると制空優勢になる(「制空権シミュレータ」で計算する限りは)。

第3ゲージ(E-3-3)

(編成を記録し忘れていたので後から撮りました)

E-1で使った【第二艦隊】札、再び。丙作戦なので札を気にする必用はないのだが、気分の問題で出来るだけE-1で使った艦娘を登用する方向性。E-1では「低速可」だったのが、当E-3では最短ルートで要「高速統一」なことが分かり、長門と隼鷹を高速化して対応。E-1編成考えるときにE-3の情報見てなかった

陸奥を入れてながもんタッチをお見舞いしようかとも考えたけれど、①陸奥も高速化する必要があり結果としてタッチ火力が出ない、②丙作戦だし戦力過剰になるともったいない、などから、代わりに重巡で特効持ちらしい妙高姉さんを入れた。機動部隊では道中は第2艦隊(札も【第二艦隊】でややこしいけれど今話しているのは夜戦するほう)から動くので、重巡の火力と耐久性を持ち込めるのは頼もしい。最初に動かすため、射程長の主砲を装備させている。

最初は煙幕や先制対潜で道中をやり過ごそうとし、艦隊司令部も積んでいたけれど、丙作戦で敵があまり強くなくそれら装備が無くても大丈夫そうだったので、途中から外してしまった。

基地航空隊は、前のゲージで使っていた編成をそのまま使用(というより半径をこちらE-3-3に合わせたのをE-3-2でもそのままにしていた)。ボスマスへの距離が遠く飛龍では届かないので、陸偵を使って延長している。

鎮守府対抗大運動会

海域突破報酬

鵜来型海防艦の稲木ちゃん

海域突破報酬の稲城ちゃん。アントニオ稲木。うちには鵜来ちゃんが居ないので、初の鵜来型となる。やはり、海域突破報酬で自動的に貰えるのは良いですね。掘りとかやりたくない

結び

E-5以降が実装されたと聞いているけれど、まずは目先のE-4を片付けます。行き当たりばったり鎮守府